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信长之野望14和16哪个好玩 信长之野望13和14哪个好玩

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:215次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于信长之野望14和16哪个好玩,信长之野望13和14哪个好玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、信长之野望14和三国志13哪个好玩

三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,而313融合了RPG的元素,因此对于一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累

二、信长之野望哪个系列最好玩

从信长6天翔记开始玩到最新的14创造,从代入感和游戏性综合推荐如下:

信长之野望14·创造威力加强版

推荐理由:最好的战略+外交

1、画面历代最精致,全地图/战场切换表现场面宏大,代入感强烈;2、在表现幕府、各地大名、国人、商人等战国社会关系方面比历代要好,尤其强调外交,不修改不外交,周围势力分分钟教你做人;3、武将特色表现还行,平衡性一般,个别武将会让你印象深刻;4、内政相对历代简化,但如何优化组合地块也是一个很有意思的地方;5、人口系统、道路、自建分城是本作亮点。

信长之野望12·革新威力加强版

推荐理由:综合表现优秀,可玩性好

1、画面优秀,全地图作战,但是部队会堆积,不好表现出战场的规模;2、最为强调科技发展的一代;3、除了智略技能夸张些外,本作的武将设计比较成功,战斗打击感好,酣畅淋漓;武将的技能成长概念是个亮点;4、内政简化,中后期有点无聊。无人口概念,所以可以暴兵海。

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信长之野望11·天下创世威力加强版

推荐理由:最好的内政+最具代入感的战场表现

1、最细腻的内政表现,可以当做简化版的战国模拟城市来玩;2、及时制的战场表现,可以实现微操和更自由的战术选择;攻城战最好玩的一代;

信长之野望6·天翔记威力加强版

推荐理由:最疯狂的战争+最过瘾的武将培养

1、印象中历代最多的城和武将;2、战争发动非一城一地,经常一个季度横扫2、30城;3、武将有当前能力和潜在能力的概念,可以通过实战和教育来培养武将的能力、技能、兵种;4、本作是种田流最苦逼的一代

三、信长之野望13和14哪个好玩

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。

如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

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