高玩手游聚集地!
首页 为什么英雄联盟中,每局必选远程AD和打野,而Dota则不是

为什么英雄联盟中,每局必选远程AD和打野,而Dota则不是

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:53次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于为什么英雄联盟中,每局必选远程AD和打野,而Dota则不是,英雄联盟打比赛为什么不玩ad这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、为什么英雄联盟中,每局必选远程AD和打野,而Dota则不是

英雄联盟与DOTA2虽说都是MOBA类游戏,但是两款游戏完全不同,这也让很多玩家玩过某一款再去看另一款就会感觉比较迷。

为什么lol必须有野和射,而DOTA2的位置并不固定?

首先就是LOL存在很大的局限性,DOTA2看起来像是一个整体,而LOL则是英雄、小兵、野怪这三个个体。

所以这种局限性必然会导致LOL会有一些条条框框来约束,其次就是设计师的问题,LOL的设计师一直在教玩家们该怎么去玩游戏,如果有些东西设计师认为不合理那么第一时间他们就会删除掉。

最后就是赛事的权重实在是太高了,这一点肯定玩家们吐槽好多年了,每一个阶段性的比赛,比如说赛区内部的春夏赛或者季中赛”S赛。

每个位置能够上场的英雄不超过5个,只要出现了第六个,那么下个版本要么是设计师出手削弱,要么就是围绕着这个新出现的英雄各个战队开始研究体系,最终把出现英雄继续控制在5个以下。

反观DOTA2赛场权重就没有LOL那么高,不管是什么英雄登场也不会让大家有些许的惊讶,其次围绕着赛场的调整多是在基辅或者Ti这种大赛结束以后再进行改动,当然了这种情况也是有弊端的,比如说某些队伍就藏一手阵容,从头藏到尾,仅仅是在Ti上面选出来,然后大杀四方,夺得高额奖金,当然了这是因为赛制的问题相信未来也会有所调整的。

当然了,这也说明DOTA2的框架就少了很多,战略战术方面的选择也多了很多。

最后就是容错率的问题了,DOTA2的大哥们无不是能抗能打,容错率极高,后期甚至能一个追着对面2345号位去打。

总结一下,首先DOTA2没有LOL那么多的框架,其次平衡性来说DOTA2本着“补强”的思路,而LOL则是“削弱”,其次太过遵从于赛事,基本不考虑普通玩家的需求。

二、英雄联盟中路为什么不能玩坦克

中路属于ap英雄或者是前中期刺客的位置,不过在S6以前很多中路坦克也是可以使用的,比如说未被改动的瑞兹以乌鸦,只不过这种法坦太过于无解,导致他们被重做了。

为什么英雄联盟中,每局必选远程AD和打野,而Dota则不是

中路可以用坦克英雄吗?

目前版本中路还有一个能抗能打的英雄,那就是加里奥,这个英雄老丁一直在给大家安利,不管什么分段拿出加里奥这个英雄绝对不会被其他对友嘲讽,效果也会非常不错。

除此之外就是另外一些非常规的中路了,在此之前RNG的虎大将军也曾拿出中路塞恩,在S8赛季中路厄加特也比较流行,只不过我们的路人局不常见罢了。

很久以前就有法坦这个词汇,只不过设计师本着“教大家玩游戏”的理念,把这个定位给删除掉了,这也导致目前版本的唯一法坦只有辛吉德一个英雄了,即便是乌鸦也不敢称自己是正统法坦了。

所以中路没有比较硬的英雄也属于是情理之中,毕竟大家都是为了打伤害的,要是一方中路能抗能打,另一方中路坦度不佳,那么对于游戏的平衡性也是有部分影响的。

不过我个人今天更想抛开容错率去考虑一下单纯的对线以及支援,其实中路炼金这个思路也是可行的,在亚运会上faker也曾经拿出过中路炼金这个套路,不要觉得人家是在瞎玩,炼金这个英雄在面对所有AD刺客的时候,都可以获得线权优势,后续通过个人的推线能力以及跑线能力来支援队友,一个操作熟练度优秀的炼金在gank的时候成功率可是非常之高的。

今天我们不谈炼金,更多的是说一说与之地位类似的英雄,那就是大树,中路大树我个人玩过50+的场次,段位都是在钻石4左右,这个段位也多是练英雄的段位。

中路大树不管是配合弱势打野还是强势打野,其效果都非常的优秀,目前来说最弱势的打野应该就是千珏了,因为他对比木木也少了一些控制能力以及前期进攻型,在配合千珏的时候,只要前期控住兵线,那么敌方中路只要贸然推线,必定会被打野gank,大树只要捆住把敌人往回推即可,基本上打野来一次,对面就死一次。

对面也有不推线的时候,那就给了大树发育的机会,只要过了6级且拥有了日炎,那么大树推线会非常轻松,推线结束以后就跟着打野去边路gank,6级的大树开R去绕后,gank成功率不止提升一点半点。

只要抓成功两次,那么边路就能够拥有足够大的优势,到时候我们只需要提供坦度为队友限制敌方输出即可,团战100%会获得胜利的。

总结一下,大家现在做的还不够分奴,只要分奴起来,中路什么英雄好赢,就掏出来什么英雄了,不管是坦克还是说法师,只要能够和打野打出配合,那么这个英雄就是非常优秀的英雄。

三、为什么现在英雄联盟比赛没人提运营了

就S7总决赛的版本来说,是香炉怪的版本,主要围绕下路来做文章,而在比赛时,基本没有20分钟就打完的局,在这种情况下,一般都是AD在比赛后期站出来carry的,只要团战中香炉怪不死,AD就有疯狂输出的资本。在这种比赛中,运营就不显得那么重要,只要前期不大崩盘,可以稳住发育,就有后期翻盘的可能,拿EDG和SKT的比赛来说,EDG前期的节奏和运营绝对比SKT好,所以才会领先那么多经济,至于后面被翻,完全是因为在后期SKT的AD在团战的出色表现,还有RNG和FNC的比赛,就实力上来说RNG绝对略胜一筹,而看过程,其实打的不是很轻松,由此可见运营不是那么重要,都是一样的套路,稳住发育才是王道。

相关资讯
猜你喜欢